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第十章

第十章

算了,悠激了懒得管这种事情,只是在旁边准备观看比赛,毕竟他们队伍队长也在,最好还是准备点医疗设备比较好。

菲尔拿着一把浑身翠绿的弓箭,而克里斯拿着一面镀了金的盾牌和一把长剑。

悠激看着她们两个的武器,摇了摇头,这是学校备用的武器,冒险者学校是支持打斗的,附近不仅会有很好的医师在,还有着结界,以至于死不了人,而且也有武器供人选择,可不管哪一把武器悠激都看不上。

无他,无论哪一把武器都做的很精美,你以为精美是褒义词吗?在悠激的心中,精美就代表着不合格。

武器不需要那么花里胡哨,只需要能杀死人就可以了,精美的武器就容易然后对方警惕,容易让人看过去,学校武器身上的花纹虽然有一部分是方便魔力流通的魔纹,可是这种魔纹并不多,因为魔纹必须完整,叠加的魔纹必须也丝毫不差,也就是说这是机器无法完成的工作,转化为人工,不基本不是大师级别,基本无法刻出重叠的魔纹,高级魔纹同样也无法使用机器,也就导致高阶魔力武器变得稀少。

而两人的武器上都有着魔纹,可都是最低级的魔纹,纹理并不复杂,可是那花里胡哨的武器上花纹却很多,那只是单纯用于装饰的花纹了,没有任何作用。

双方隔着五米左右,这个距离说远不远,是双方对决的标准距离,对于移速快的近战职业来说,也就是一秒的事情,可克里斯是盾战士,她全身的铠甲和盾可不是开玩笑的,虽然增加了防御,可是也降低了移速。

克里斯戴上了头盔,然后双方一敬礼,表示战斗开始。

克里斯在开始的一瞬间就摆着阵势冲了过去,悠激摇了摇头,闪电冲击这个技能可以一瞬间冲刺五米,也就是双方现在的距离,但因为闪电冲击会给使用者带来一段时间的停止,让使用者在0.5秒内停止,导致无法连续攻击或者防御,所以一般只有在超近程控位会用,用以先手攻击的人大部分都是新手,因为哪怕对方是远程职业,也是可以移动的,对于这种极短的超快速度,也是完全可以轻松避开的,因为在对方冲刺的一瞬间已经注定了对方攻击的轨迹。更何况双方的距离正好为5米,只需要往后退一步就能避开对方的近身,再躲开对方已经注定了的攻击轨迹,就可以拉开距离。

果然,菲尔拉开了距离,1.5秒内的僵直让菲尔拉开了一小段距离。

菲尔也乘着这个时间点拉开了自己的弓,一股气流在箭上流动。

风之箭!

这支箭在几乎不到一米的距离内直奔对方,对方也拿着盾牌挡住了。然而箭**了盾里,虽然没有贯穿。

魔法的加持让这支箭的威力大增,然而还是没办法伤害到对方。哪怕几乎是0距离射击也一样。

这时克里斯的剑也直奔对方,对方身上一样穿着胸甲,弓箭手和骑士都是不需要太大技巧的职业,所以佩戴着防御力最好的胸甲。

雪崩!这一剑从上而至,一阵划破空气的巨响也出现。

这一剑一般用于起手式,因为这一剑所附带的力量是巨大的,其他职业是很难和骑士比力气的,可以为自己赚足时间,而且也可以累计气势。

可是它的最先开始的抬剑太慢了,除了用于起手式以外,作用并不大。

可惜菲尔并没有捉住机会,对方已经释放出来的时候,她也只是在后退。

这种气势很大的招数缺点极为明显,而且明显两人都不是很熟悉生死搏斗。

说实话,这种战斗是真的无聊,悠激都已经被她们无聊死了。

菲尔被气势逼着,直接往后一翻滚,顺便架起了弓箭,又是一箭射出,这一剑同样是技能,破风箭。技能很好区分,使用了技能的攻击不仅会比一般攻击强很多,还会快很多。

破风箭的攻击是完全可以穿透对方的盾牌对对方造成伤害的。毕竟破风箭是一个三阶的技能,会的人一般是精铁级的冒险者。哪怕只有着一级,那也不是一个学校的破盾牌可以完全挡住的。

悠激看了看四周,其他人居然都赞叹她们强大?无聊。

的确她们大的光芒四溢,视觉冲击性还是很不错的,可也就只有视觉冲击性了。

技能这种东西,说到底也就是用来杀人的东西,那么追求本质,就不应该有着观赏性。那每一招发出的光芒并不能证明她们的强大,反而衬托出了她们的无知,光芒四射也就证明了她们事倍功半的技能释放而已,试问那些打斗故意放出的光有什么用?难不成你还能用这些光芒瞎掉对面狗眼?

而在冒险者学校里,为了激起学生的兴趣,老师的技能也是弄得光芒四射,让人看着觉得很厉害,一代代的传授,技能也就变得无法控制那些溢出的光芒了,它已经不再是原来的技能了。简捷,快速,强力,这才应该是技能的写照。

所以基本上从冒险者学校出来的冒险者极易辨认,因为真正在前线战斗过的冒险者的技能和学校出来的冒险者都是一眼就看的出差距的。

虽说现在的确魔兽很多,培养冒险者与它们斗争也是完全没问题,可是学校里的冒险者会遭遇很危险的事情吗?他们都只是一昧的去追求接任务,完成任务,不去磨炼自身技巧,比其他人强就会一昧炫耀,有一些实力就会被各种赞赏然后放松加强,从而错过最佳的增强实力的时间。

很少会有从这种温室中变得强大的冒险者,一次的自信的失误就有可能导致他们的死亡。他们一旦真正在学校以外的地方接受任务,死亡率超过了百分之六十,这个数据甚至超过了普通的冒险者教出的新人。失误是新人与他们都会犯的,但是在学校里遭遇各种追捧的冒险者大部分人都是那种自傲的,而他们的死亡也源于此。失误并不可怕,可怕的是他们在失败后还把错误怪给别人,以为自己在学校里做了很多任务,不会犯这种错误,而屡次的失误只会导致死亡而已。

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